于是,绝地“子弹”开始飞满了屏幕——弹幕来了。
在这组数据中,求生Vive销量排名第四,HTC与前三商家有不小的差距。HTC全身心投入的VR领域,冠军如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。
也幸亏在这两年VR爆发之际,联赛HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。其实单纯的投入资金与技术研发,春季反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。舒适度不够意味着体验差,绝地大部分VR设备不能解决眩晕等问题,主要是因为很多技术难题很没有攻克。
近日,求生HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。由于材料、冠军工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。
甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,联赛至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。
但是2016年Vive的表现也不是太好,春季根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,春季谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。当音乐制作者们将合成歌曲上传至niconico后,绝地再由其他的音乐爱好者将原创的Vocaloid歌曲以自己的嗓音进行翻唱,绝地或者是由一些精通乐器的用户以乐器重新演奏歌曲。
但超会议现场生气勃勃的景象,求生以及纷至沓来的媒体报道,在这样氛围的驱使下,人们反倒更加认同niconico仍然在网络文化中占有一席之地。如果没有niconico创造的弹幕,冠军也就不会有B站。
相比起稳定的Youtube,联赛由于系统负荷力不足,niconico系统不稳定的状况极其容易发生。对此,春季夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有与任何其他平台进行战斗。